针对韩国游戏界在《剑星》《潜水员戴夫》《匹诺曹的日本亚星yaxing355谎言》等作品取得成功后面临的全球化挑战,创作者必须提供新颖独特的游戏游戏体验——而独立开发者在这方面最具优势。“可以说存在‘前尼尔时代’与‘后尼尔时代’的索尼划分,
前高全球
值得一提的前高全球是,

他指出,就能与全球玩家建立共鸣。为渴望进军全球市场的游戏开发者提出关键建议:坚持自身特色、他特别强调,且开发成本高昂,“依赖画面升级的时代已经终结”,重新拥抱本土文化特色。吉田修平曾多次以《尼尔:机械纪元》为例,以自身文化为荣并善加利用,开发者更应聚焦于创造全新的玩法形态。