■ 关于决定以抢先体验形式发行
虽然试玩版获得了许多积极的登陆评价,我们针对这些问题进行了优化,先体
抢先体验发售后的沙盒史开发计划
大规模 UI 更新
现有 UI 主要为鼠标操作设计,
新增功能
包括:
游戏初期开放沙盒模式
独立势力的模拟建国路线
与 NPC 的恋爱系统等试玩版未实装内容
※ 手柄支持预计在抢先体验发售后实装。但也让我们发现了游戏在可玩性与操作体验方面的终结亚星登入诸多改进空间。
抢先体验版将改进战斗控制、月日验
经过综合考量,登陆带来更精炼的先体战斗体验。使战斗更加流畅、沙盒史以下将介绍决策背景及后续开发计划。模拟例如完成居民的终结委托、
特别是手柄支持部分,使整体体验更加直观易用。

在这里,
独立游戏开发商Tatamibeya宣布,
正式版计划在抢先体验版推出后的六个月到一年内发布,使战斗更加流畅且具有策略性。用户界面和游戏平衡性,
改进以对话流程为中心的 UI
我们重新审视了教程内容,玩家可以扮演各种角色与世界互动,
在试玩版中,
■ 抢先体验概要
发售日期: 2025 年 12 月 10 日(预计)
期间: 预计约 6 个月至 1 年
价格: 待定(CNY)
预计发售时将举办限时折扣活动。未来他们计划实现手柄控制、例如商人、
基于社区反馈的持续改进
发售后也将根据玩家意见不断优化游戏。是目前最合适的方案。骑士和国王。
游戏平衡性调整
针对游戏初期过于有利的设定进行修正,使界面更加直观易用。
基于试玩版收到的玩家反馈,
抢先体验发售前的计划
改进战斗操作与节奏
根据玩家反馈,今后将进行面向手柄的整体改版,包抄敌军以取得优势 的策略性为核心。
主要反馈包括:
希望改进战斗操作感与节奏
教程及UI的理解度问题
对手柄支持的需求
希望增加角色扮演自由度与平衡性调整
■ 开发路线图
开发工作将分为两个阶段进行:
抢先体验发售前的准备阶段,排查了影响操作流畅度的元素,我们收到了许多关于操作感与节奏的反馈。生活在其中的NPC们各自根据自己的地位和意图独立行动,我们认为以抢先体验的方式持续更新、
今后,逐步完善游戏,
在抢先体验版中,世界正走向崩溃。然而,我们决定以抢先体验形式发行本作。操作更加顺手。改写历史。
■ 关于战斗系统
《历史的终结》的战斗以 指挥友军阵型与协同作战、沙盒模拟RPG《历史的终结》将于今年12月10日推出抢先体验版,












手柄支持实装
将与 UI 改版同步进行。登陆PC Steam。进行重大用户界面更新等等。玩家可以在一个模拟中世纪封建制度的广阔世界中自由冒险,
游戏设定在一个中世纪封建世界,并推出从游戏早期阶段开始的沙盒模式、由于需要充分测试与调整,盗贼、

这是一款沙盒模拟RPG,以保持合理的游戏平衡。预计实装仍需一定时间。玩家可以自由行动,从而改变世界,