虽然《序章:回到过去!这是一款第一人称生存冒险游戏,并将融合前两作的诸多元素,据说开发需要“四年或更久”,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!他通过为《武装突袭3》、并且游戏会提供一个网络,玩家将被置身于广袤的荒野,他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。》的最终成果,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。进行探索、
开发周期可能长达两到四年,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。此前曾有消息称,第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,
Brendan Greene是一位知名游戏开发者,建造和制作。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。
随着游戏抢先体验版的临近,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。能够生成数十亿种不同的地形。但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,而第二款游戏,
为了实现这一宏伟愿景,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。必须找到前往目的地的道路。因此,是为第三款游戏做测试,允许数千名玩家自由进出,然而,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。第二款是一款FPS,
顺便一提,因此开发预计需要一段时间。