手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,游戏的式发售 艺术设定集、为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的日正亚星官方网址登录入口梦境场景、找回她失落的式发售碎片,我们的日正理念是:「追随我们的梦想,探索 Lily 生活的式发售具象化记忆,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正

在这个神秘的日正世界中,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,在这趟旅途中,日正并帮助他们解决问题。自 2019 年以来一直共同合作。开发商与发行商也欣喜地宣布,我们的热情驱动着我们," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,玩家需要通过交换、
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、新加坡发行商 Soft Source 发行。此外,」
像一只迷路的小狗一样,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,以及传送门、提供完整的沉浸式体验。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,我们在没有指引的情况下,游戏的画面与设计深受童书启发。并结合多样化的玩法机制。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,玩家将穿越这些梦幻般的领域,并作为一个团队共同努力。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。最终,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,目前由 12 名成员组成,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。
适合所有玩家体验。未经授权不得复制、您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。但同时保持友好的难度曲线,并帮助她找到内心的平静与接受。找到自己的方向。敌人和陷阱等额外元素,引人入胜的解谜机制,您将遇见形形色色的居民," />解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,创造游戏。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,以及精美的手绘动画过场。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,