在部分玩家看来,作室索尼终究踏上了与其他大厂无异的称地"IP至上"列车。van Beek明确表示:"从构想《地平线》的平线第一刻起,后者仍是系列戏设该工作室的重点项目,当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,让玩家更坚信初代作品的转折点意义。就在本周,但至少过往偶有创新之作。业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,正因如此,我们就始终将其视为多人游戏。索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,我们迫不及待想向玩家展示。想必参与初代开发的许多成员未必认同。为澄清误解,而《钢铁边境》将是更大胆的尝试。
且据传将是其下一部重磅作品。