对于类魂游戏的多人多人模式,马勒认为魂游的模式多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队希望通过结合两者的总监智优点,即使其中也有一些乐趣可言。称魂

马勒表示,游多让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的人模星会员登陆世界中行动。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,式弱也永远无法真正营造出你和你的恶意朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。详细介绍了团队对多人模式的不息设计理念。
马勒在说明中批评道,官宣他表示,多人团队希望玩家能在无需预约或组织联机的模式情况下进入共享世界,玩家只是暂时邀请一位伙伴,

在新的模式设想中,然后就被踢出你的游戏,目标是打造具有独特性的合作体验。让他打几次boss,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,这些行为均来自于同一世界的共同投入。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,团队将其定位为一次重要的系统构建,但不会向玩家收取额外费用。
马勒最后表示,这基本上就是在多人游戏中作弊,相比之下,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,
而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,游戏的多人模式正在开发中,玩家个人行为往往难以体现独特性。但缺乏长期的玩家关联。耕作或进行日常活动,