黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。天外谈像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,角色总是一死在死无法顺利通关,一些真正考验玩家思考的元素就消失了。似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,但过程会更具挑战性。他认为这种设计削弱了选择的重要性,但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,每种角色配置都是可行的,当代RPG在设计上过度宠溺玩家,他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。还是对游戏理解不足,随着时间推移,我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,非常棒,
不过Adler认为,无论你做什么,无论是玩家在实验,最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,也许就是他们这段时间遗漏的体验。
Adler说:“很多游戏,最终仍能通关,都不会出问题’”。

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。